原来游戏不好玩那帖子是你发的……我在那里的态度还是有点问题的,不过当然是针对那作者而已。
无非是换个思路,跳出原来的圈子,尝试一下,觉得不好那不玩就是了。总不可能只有我们玩任天堂的玩家才童心未泯吧?那我们未免太走运了也。
这个时代变化太快,连任天堂自己的玩家都对其创新步伐之大瞠目结舌,还用上个世纪眼光看事情的言论就真的只是徒增笑耳。何况在技术上任天堂一直都是走在游戏界创新的最前端的。次世代之战又岂是一个“任天堂顽固保守”就可以道尽的,
上个月DS主机销量全球破千万,DS游戏现在全球销量超百万的至少13个,其中第一名任天狗接近7百万,第二名动物森林接近5百万,PSP上超百万的3个游戏GTA、RR加上高尔夫一起的销量也就和动物森林打个平手,而口袋妖怪还没发售……至于说你身边的人都玩PSP,我只能说,我身边的人都是西方人,可其实世界上人口最多的国家还是中国……
看完这三篇文章应该对任天堂有个新认识,尤其第三篇,我自己也借机回顾一番吧……
摘抄:
即使以局外人的角度来评价1996年8月中旬时点的任天堂,大概所有人都会做出“山穷水尽”的结论,全新主力商品N64严重滞销,SFC和GB市场又处于极度收缩死亡途中,核心技术者横井军平的突然退社更形同釜底抽薪,任天堂股票狂跌到不足每股8000日元,几乎大部分的证券分析师都向发出投资者发出了警戒信号。昔日TV游戏业界的霸主,此时却沦落到了众叛亲离的凄凉境地,即使是一位加盟N64的第三方社长也在接受《FAMI通》专访时肆无忌惮的调侃说参入原因不过是因为看到任天堂京都本社门前的草地过于青翠,以此讽刺其门庭冷落的景象。 1997年1月14日,SCE在东京举办盛大的PS全球出货1000万台庆祝酒会,RPG老铺ENIX社长福岛康博应邀出席,他在席间正式宣布了超大作《DQVII》将在PS平台发售的消息,这个惊人消息引起了全场沸腾,无疑宣告了日本本土次世代主机大战尘埃落定。山内溥在6月举行的任天堂股东说明会上承认了N64在本土家用机主导权争夺中落败的现实,但他保证该主机将继续受到全力支持。 1999年,将家用游戏主机霸主宝座拱手相让于索尼的任天堂王朝并没有如许多人预想的那样没落崩溃,反而奇迹般地达到了事业发展的新高峰,该财务年度的纯利润达到了创记录的1200亿日元,原因除了携带游戏主机市场的江山一统,不朽名作《塞尔达传说-时之笛》的推出也令一度山穷水尽的N64主机再度复活。 虽然N64在全球市场的竞争输给了索尼PS,但是如果加上GB独领风骚的携带游戏领域,任天堂在1999年的总市场占有率达到了47%以上,索尼的份额为42%,昔日劲敌世嘉则萎缩到仅有10%左右。DREAMCAST的销售严重不振让业界全体意识到世嘉被迫退出硬件市场竞争已经是迟早的事情,任天堂俨然将成为唯一足以制衡索尼的势力 2004年9月21日午后15时30分,SCE原定于东京都帕雷斯饭店(PALACE HOTEL)召开的PlayStation Business Briefing 2004大型未来战略发表会的开始时刻,然而从来都非常守时的索尼方面突然宣布推迟,直到17分钟以后会议才得以召开,SCE方面的解释是由于某高层迟到才造成了会议押后,这种牵强的借口实在难以取信在场的记者。按照日本大企业的历来习惯,遇到如此重要的战略发表会时与会高层基本都会提前到场,迟到17分钟之久更是难以令人想象。另外从港区南青山索尼本社到达天皇皇居对面的帕雷斯饭店会场最多不过三公里路程,更有多条路线可以通行,当天该路段也并没有发生任何交通堵塞现象。根据在场消息灵通人士事后透露,SCE原本准备公布PSP正式价格和发售日期等具体细节,计划由于某种突发原因而紧急变更。任天堂的突然狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时突然发表了NDS的正式发售日期和价格,15000日元的破格低价出乎对手意料之外,而且日本本土锁定的12月2日发售日也意在直接压制外界所公认的12月3日这个最具可能性的PSP首发日(PS诞生10周年纪念日)。任天堂咄咄逼人的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借着先行之利和充足的供货完全占据了主动权,仅在日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。2005年初春,PSP的硬件销量一度在日本本土完全压倒了NDS,但是随着情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于4月末推出,NDS和PSP的主客之势再度发生大逆转,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮,NDS于8月末率先突破300万台的硬件普及底线。NDS的优势地位归功于任天堂经营层对于携带主机软硬件的透彻理解,该社并不盲目和竞争对手追逐硬件性能指标,而是着眼于寻求创新突破,成功开发出《任天狗》等一系列新形态佳作,在NDS的用户中有近30%为女性和中老年等新规玩家,充分证明任天堂试图拓展新消费层的努力获得了成功。为了提供良好的开发环境以吸引广大第三方参入,任天堂对NDS的开发工具进行了最大限度优化,NDS的开发甚至比GBA更廉价更简易。 无论NDS还是“革命”,我们已经清晰的看到了任天堂为自己选择的未来发展道路,任天堂无意拘泥于原有的领域和索尼等强劲竞争对手正面对抗,因为这样做完全可能在一场战争完全输光所有的筹码,更何况任天堂可以动用的资源显然并不足以和对手抗衡。避免直接竞争并走得比他人更远,这是弱者为自己选择的自存之道,通过NDS和PSP的竞争已经足够证明硬件性能并不是至关重要的决定因素,准确的商品价值定位才是成功之道。从今年初以来任天堂全力宣传的《任天狗》乃至《灵活脑筋大教室》等NDS游戏所锁定的主力消费层并非传统的核心玩家层,而是那些过去很少甚至从来不接触游戏的新规人群。任天堂的经营思想已经出现了根本性的转换,其商品不再以招徕核心玩家为诉求,开始努力发掘全新的用户群体,其积极努力已经获得了丰厚的回报。正如岩田聪所说的那样,同时满足一般玩家和重度玩家是一个非常艰巨的课题,任天堂在制作《任天狗》等LU游戏的同时,并没有放弃对《马里奥》和《塞尔达传说》等传统游戏的制作宣传,未来的“革命”也将延续这样的传统,欧洲任天堂负责市场营销的主管Jim. Merrick在接受记者采访时暗示”革命”会附带普通手柄套件以便利第三方厂商开发传统游戏。不管怎么说,任天堂已经走出成功的第一步,曾经被遗忘的游戏老铺再度回到了TV游戏业界的舞台中心。
今年E3的情况就不必说了
http://www.ibmnb.com/viewth ... amp;highlight=mario
http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=83712&fpage=1
http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=173599&fpage=1
这也只是旧文,现在任天堂步伐实在太快简直目不暇接,写手们其实都在等任天堂的步骤慢下来的那一刻。
真的劝你去看看试试现在的任天堂,多的不说了就。
(其实我是很想把上文中的先辈改成先烈……)
[ 本帖最后由 sakerping 于 2006-8-7 03:52 编辑 ] |